
26. Smykkets forbandelse
No release date yet
Den store kamp mod Nidhug er i gang! Det er ikke nemt at få bugt med en drage - kun med smykkets kraft kan Høj forvandle sig og bruge den guddommelige magi til at undslippe Nidhug og redde hans venner. Men har Skindmesteren lagt andre planer? Det kan næsten kun gå galt. Udløber: 5. jan 2027

25. Dragens hule
No release date yet
Høj og hans venner er stødt på Skindmesteren og er endelig nået ned til Nidhugs hule. De har travlt, for de skal nå at finde gudesmykket, inden den fæle drage vender tilbage. Høj må kæmpe med næb og klør! Udløber: 5. jan 2027

24. Nornerne
No release date yet
Det talende egern Ratatosk hjælper Høj og vennerne med at finde en bagindgang til dragens hule. Den går godt nok forbi skæbnegudinderne, og dem skal man helst ikke løbe ind i. Kan de snige sig forbi, eller kalder skæbnen på dem? Udløber: 5. jan 2027

23. Mimers brønd
No release date yet
Endelig er Høj og hans venner fremme ved livets træ, hvor dragens hule er under. Er det smart at tage hovedindgangen? Trin og Alfarim er uenige, så egernet Ratatosk leger psykolog. Imens skvatter Hund ned i en brønd, og Høj må redde ham. Her møder de et velkendt hoved, som har noget vigtigt at fortælle. Udløber: 5. jan 2027

22. Flugten fra Udgård
No release date yet
Høj og vennerne sidder i fangekælderen under jætternes gård. Uden sine ravklumper, kan Høj ikke forvandle sig til dyr og på magisk vis slippe fri. Det hele bliver værre, da ildjætten Syr kommer forbi. Men intet er så skidt, at det ikke er godt for noget - og hjælpen kan komme fra uventet kant! Udløber: 5. jan 2027

21. Jotunheim
No release date yet
Slår man en handel af med en kæmpe, kan man komme uskadt ind i Jotunheim. Men kan man også komme ud igen? Hvis Høj og vennerne skal slippe ud af jætternes greb, skal de igennem tre hårde prøvelser. Udløber: 5. jan 2027

20. Kæmpen
No release date yet
Høj og hans venner har set vejen til dragens hule og sætter skuden mod naturjætternes rige, Jotunheim. Mens Skindmesteren har sine egne planer, bliver vennerne fanget i en farlig gudestorm. De får brug for en stor hjælpende hånd! Udløber: 5. jan 2027

19. Jættebesøg
No release date yet
Skindmesteren skal lave en ravkikkert, der kan vise vejen til dragens hule. Imens finder ildjætterne frem til Høj og hans venner - og de har ikke gode intentioner. Vennerne må udtænke en lynhurtig plan for at besejre disse ubudne gæster! Udløber: 5. jan 2027

18. Elverriget
No release date yet
Skindmesteren skal finde den kloge vølve i elvernes rige, men det er kun Høj og Alfarim, der må komme med. Høj vil gerne vide mere om sin mor, men da de kommer til elvernes slot, er der noget galt. Alle er væk, og vølven er gået i en fælde! Udløber: 5. jan 2027

17. Diserne
No release date yet
Høj og hans venner skal sejle igennem en uhyggelig tåge for at komme til elvernes rige. De møder to ånder i disen, og de er ikke til at spøge med! Men hvis man ofrer til dem, kan de vise en fortiden... og Hund vil selvfølgelig meget gerne have deres hjælp til at huske sit navn! Udløber: 5. jan 2027

16. Dybet
No release date yet
Farlige, flyvende ildjætter er på jagt efter Høj og vennerne. For at slippe væk må de gemme deres luftskib mellem nogle klipper, der desværre viser sig at være den gigantiske søslange, Midgårdsormen. Gad vide hvordan de kommer ud af maven på den? Udløber: 5. jan 2027

15. Gildet
No release date yet
Høj har skaffet det magiske digtermjød til Rans fødselsdagsfest, og hans venner har fundet på mad og underholdning. Men Ran keder sig, så de må finde på noget nyt hurtigt. En rap battle sættes i gang, men drikker man digtermjød for anden gang, er der intet, der giver mening. Udløber: 5. jan 2027

14. Digtermjøden
No release date yet
Havgudinden Ran vil have mjød til sin fødselsdagsfest, og får hun det ikke, drukner hun Høj og hans venner. Med hjælp fra Skindmesteren, må Høj sno sig til mjøden hos nogle meget sure dværge. Men det er ikke helt almindeligt mjød - den er så magisk, at alt bliver poetisk! Udløber: 5. jan 2027

13. Havets skræk
No release date yet
Luftskibet kan ikke flyve mere, så Høj og hans venner må sejle alt hvad de kan for at slippe væk fra Hubert Hat og hans pirater. Men noget stort gemmer sig nede i dybet. Er det farligt, eller kan det blive deres redning? Udløber: 5. jan 2025

12. Kontrakten
No release date yet
Høj er knust. Nu er gudesmykket endt i kløerne på den frygtelige drage Nidhug. Vennerne må finde på noget, men en gammel teaterglad bandit er lige dukket op igen. Går det hele i fisk, når Hubert og hånddukken Ejnar snyder den talende Hund? Udløber: 5. jan 2025

11. Nidhug
No release date yet
Det var hårdt at få gudesmykket tilbage fra frostjætterne, og nu er Trin og Skindmesteren uenige om, hvor det skal hen. Høj håber smykket kan vise vej til hans mor, men dragen Nidhug holder øje med dem. Kan vennerne holde sammen? Udløber: 5. jan 2025

10. Ragna-Rock
No release date yet
Høj og hans venner er fanget af Kong Frost, så det er heldigt, at Skindmesteren dukker op igen. Det kræver snedighed og seje dansetrin at overvinde den grådige jættekonge. Måske kan de byde ham op til dans? Udløber: 5. jan 2025

9. Kong Frost
No release date yet
Endelig når Høj, Trin, Alfarim og Hund frem til frostjætternes rige. Gudesmykket er endt i hænderne på Kong Frost, som skal bruge guldet til sin nye musical 'Ragnarock'. Og man kan lige vove at forstyrre hans forestilling! Udløber: 5. jan 2025

8. Thors søn
No release date yet
Selvom man rider på en kæmpeulv, er der stadig nogen, man helst vil undgå at støde på. Før Høj og hans venner kan nå frem til frostjætternes rige, skal de forbi en gudesøn, der elsker at jodle. De udfordrer ham til en tvekamp, som de skal vinde for at komme videre. Udløber: 5. jan 2025

7. Kæmpeulven
No release date yet
Luftskibet styrter ned og så må Høj og hans venner over de farlige Ulvebjerge til fods. De er bange for lyde og skygger, og i en mørk hule venter en kæmpe overraskelse. Skal man være bange for ulve? Eller kan man blive venner? Udløber: 5. jan 2025

6. Luftskibet
No release date yet
Frostjætten er allerede langt foran Høj og hans venner. Kan de mon finde en måde at flyve over de høje bjerge? De vil gerne have elveren Alfarim til at være deres stifinder, men så skal Trin klare en hård smedeprøve. Udløber: 5. jan 2025

5. Dusørjægeren
No release date yet
Høj, Trin og Hund skal finde den fæle frostjætte, der har stjålet gudesmykket, men det er ikke så nemt, som man skulle tro at følge sporene. Især ikke når den skumle Hubert Hat og hans følge af banditter er på fri fod i skoven. Udløber: 5. jan 2025

4. Skindmesteren
No release date yet
Høj og Trin møder en elverkvinde, der vil hjælpe dem med at finde det stjålne smykke. Da de skal krydse en flod, giver hun Høj gudemagi, så han kan forvandle sig til fisk. Det er vigtigt, at Høj husker sit navn, for ellers kan han ikke forvandle sig tilbage igen. Udløber: 5. jan 2025

3. Jætterne
No release date yet
Høj fandt et hemmeligt skattekammer, og nu har et magisk smykke forvandlet ham til en fugl. Ude af bjerget møder han sin ven Trin, der har opdaget to farlige jætter på guldjagt. De skal skynde sig at få smykket tilbage til bjerget, inden de bliver fanget af jætter! Udløber: 5. jan 2025

2. Smykket
No release date yet
Høj har fået bjergarrest, fordi han ikke fulgte reglerne, og nu må han ikke se sin bedste ven Trin. Høj forsøger at finde en vej ud, men inde i bjergenes gange er der noget, der kalder på ham. Er det en talende hund? Og hvad sker der, hvis Høj rører ved det mystiske smykke? Udløber: 5. jan 2025

1. Den høje dværg
No release date yet
Høj passer ikke ind i dværgenes skjulte bjerg og slet ikke som smed. Høj får heldigvis hjælp af sin bedste ven Trin, som er hammerdygtig. Kan Høj overbevise sin far om, at det er Trin, der skal være smed og ikke ham? Udløber: 5. jan 2025